В молчании слово – а свет лишь во тьме…
В то время как в Южной Америке заправляют автомобили спиртом из сахарного тростника, а в США размышляют о роли водорослей в топливной индустрии, британские ученые решили пойти своим путем и избавить человечество от нефтезависимости с помощью лучшего шотландского виски.
Исследователи Эдинбургского университета имени Джона Непира (Edinburgh Napier University) пришли к выводу, что отходы производства виски можно использовать в качестве биотоплива. Важно отметить, что для его использования не потребуется модификация двигателя авто.


Разработанное на базе отходов производства виски биотопливо является результатом двухлетней работы ученых и химиков.
Двумя основными составляющими шотландского биотоплива - бутанола - являются осоложенный ячмень (draff) и отстой барда (pot ale). Бутанол можно сжигать сам по себе, правда, в этом случае необходимо найти тех, кто захочет его продавать. Также бутанол можно использовать в качестве добавки к обычному бензину или дизельному топливу (на уровне 10%). Это позволит существенно снизить расходы на горючее, а также сделать британские авто экологичнее.


Извлечение дополнительной выгоды и очевидной пользы из крупнейшей в Шотландии промышленности может быть интересно не только производителям виски. Изготовление биотоплива из отходов производства алкогольного напитка не требует больших затрат времени и средств, использования пахотных земель. Кроме того, бутанол никак не влияет на качество виски. Теперь у шотландцев появится возможность и пить, и жечь виски. Главное, чтобы это происходило не в одно и то же время.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Panasonic Lumix G2: системная, сенсорная, беззеркальная, со сменной оптикой



Анонсом камеры LUMIX DMC-G2 системы G Micro компания Panasonic установила новую высокую "планку" функциональных и технических возможностей для цифровых фотоаппаратов так называемой "беззеркальной" категории со сменной оптикой. Камера является эволюционным развитием системы G Micro на базе стандарта Micro 4/3, где "4/3" означает размер диагонали светочувствительной матрицы системы в дюймах, а "Micro" свидетельствует об уменьшенном вдвое (по сравнению с первоначальным стандартом Four Thirds) - до 20 мм, расстоянии между сенсором и задней линзой объектива.
Развитие системы G Micro началось несколько лет назад выпуском аппарата DMC-G1, гораздо более компактного, нежели любая зеркальная камера, с качеством съёмки фото и видео, превосходящим любые образцы цифровых компактных моделей. Следующим шагом стал выпуск компактной модели GH1 с возможностью видеосъёмки с разрешением Full HD (1920 х 1080). Представленная относительно недавно модель GF1 отличается и вовсе рекордно компактным корпусом, наряду с поддержкой множества новых удобных функций.



И вот, наконец, состоялся дебют модели LUMIX DMC-G2, в реализации которой идею системной беззеркальной фотокамеры со сменной оптикой инженеры Panasonic совместили с функцией сенсорного управления. Обладая неисчислимым количеством ручных настроек для творческой работы опытных пользователей, камера DMC-G2, в то же время, предлагает максимум удобств для начинающих пользователей, лишь постигающих азы фотоискусства. Что может быть проще, чем прикосновение к объекту съемки на сенсорном экране, благодаря чему активируются режимы автофокуса, автоэкспозиции и сразу же автоматически срабатывает затвор? Никто и никогда не опровергнет аксиому о том, что снимает не камера, а фотограф, но с появлением DMC-G2, пожалуй, именно разработчики Panasonic приблизились – насколько это вообще возможно, к созданию сказочно-легендарной кнопки "Шедевр", нажатием которой якобы даже новичок может делать уникальные снимки с объёмом, перспективой и роскошным размытием фона.
Сегодня мы попробуем выяснить на практике, на что способна эта камера, что может "выжать" из неё опытный фотограф, и что может ждать от этого аппарата любитель, пользовавшийся до этого лишь цифрокомпактами или вовсе без опыта цифровой фотосъёмки. И для начала по традиции приведём полный список характеристик камеры, заявленный на сайте производителя.

характеристики

Читать дальше

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Компания Thermaltake давно известна в качестве производителя эффективных систем охлаждения «пылкого» производительного железа. А теперь ребята взялись и за наши горячие головы, расплавленные этой сумасшедшей летней жарой.

Mobile Fan 12 является первой USB-системой охлаждения пользователя от тайваньского производителя. Если отбросить шутки, то это кулер стандартного 120-мм размера, помещенный в закрытый решеткой черный корпус, откуда он может нагнетать прохладный воздух со скоростью вращения от 850 до 1500 об/мин. Внешний регулятор позволит настраивать скорость вращения, если Mobile Fan 12 покажется пользователю слишком шумным.
Таким образом, Thermaltake плавно перешла от охлаждения процессоров к снижению температуры их владельцев. Amazon предлагает Mobile Fan 12 за $18, что в условиях раскаленных летних дней выглядит практически сделкой века. Стоит ожидать жидкостных систем, использующих внутривенное вливание и пульверизаторы?=)

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Вирус Snatch атакует пользователей ICQ

Сегодня в сети мгновенного обмена сообщениями ICQ была зафиксирована массовая рассылка вредоносной программы snatch.exe, перехватывающей у пользователя управление IM-клиентом и рассылающей свои копии собеседникам из контакт-листа. По данным сервиса Яндекс.Блоги, отражающего пульс блогосферы, жертвами нового вируса стали тысячи человек.
Согласно представленной блогерами информации, приложение Snatch не только берет под свой контроль ICQ-аккаунт, но и меняет пароль доступа к службе сообщений, а также при помощи встроенного бота маскируется под "живого" собеседника, вводящего в заблуждение находящихся в контакт-листе пользователей и заставляющего их клюнуть на удочку злоумышленников путем запуска исполняемого файла snatch.exe. Типичными фразами робота являются "глянь ))", "привет!", "включи в настройках передачу файлов )", "эээ… сам ты бот =\" и "ну мини игра типа )".

На текущий момент snatch.exe детектируется далеко не всеми популярными антивирусами. Во избежание заражения не рекомендуется запускать рассылаемый ботом файл. Если вирус все-таки проник в систему, необходимо посредством диспетчера задач Windows деактивировать его, затем удалить с диска и восстановить пароль к ICQ-аккаунту на сайте службы. Также рекомендуется переустановить используемый IM-клиент и сменить пароль.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Жанр: Стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 24 сентября 2010 года
Веб-сайт: www.civilization5.com

Sid Meier’s Civilization 5 – продолжение глобальной стратегической игры американского разработчика Сида Мейера, чье имя золотыми буквами вписано в Зал Славы Компьютерного музея США. Основа серии Civilization - поступательное развитие подвластного народа от состояния дикого племени до уровня процветающей цивилизации. В пятой части от вас вновь зависит судьба нации - станет она могущественной империей или канет в Лету, погибнув в битвах с захватчиками. Экономика, наука, культура, политика, военное дело – сфер для применения своих талантов немало. Добавьте к этому почти неограниченную свободу действий и множество вариантов развития событий, и станет ясно – перед нами глубокий интеллектуальный проект.
Стремление к миру.

В соперничестве за мировое господство участвуют восемнадцать народов: американцы, англичане, арабы, китайцы, японцы, индийцы, немцы, французы, тайцы, римляне, ирокезы, русские, сонгай, персы, египтяне, ацтеки, греки и османцы. Каждый представлен характерной исторической персоной и имеет свои сильные и слабые стороны. В зависимости от того, лидером какой страны вы становитесь, определяются условия возникновения нации, ее особенности, уникальная боевая единица и уникальное здание. Так, китайцы уже на начальном этапе владеют искусством ведения войны, арабы хорошо разбираются в торговле и снаряжают караваны, а османцы промышляют пиратством.
Основная задача в Civilization 5 – стать сверхдержавой на мировой арене. Способов достижения цели немало. Объявить войну и завоевать все страны или же добиться доминирования, достигнув экономического, культурного или технологического превосходства – решать только вам. Независимо от того, какой путь будет избран, стоит учесть тот факт, что государство-агрессор будут стремиться изолировать и подавить всеми средствами. Авторы уделили особое внимание дипломатии. Развязав военный конфликт, вы вскоре с удивлением обнаружите, что остальные страны формируют против вас мощный альянс. Они будут стремиться заключать взаимовыгодные политические союзы, пытаться давить на вас экономическими санкциями, аннулировать ранее достигнутые договоренности и соглашения. Зато подписывая договор о долгосрочном сотрудничестве, государство приумножает свои ресурсы. Дополнительно можно вести совместные научные исследования, разработки и проекты. Мирное сосуществование намного выгоднее военной экспансии – кажется, такую идею намерен нести в массы Сид Мейер в новой игре.
Одной из интересных особенностей Civilization 5 стало появление небольших городов-государств. Завоевать их не составит труда, однако намного интереснее заключать партнерские соглашения. Выгода от этого весьма ощутима, так как за предоставление защиты вы получаете солидную денежную выплату, возможность размещать на чужой территории войска и участвовать в научных разработках.
Окружить с шести сторон.



Другим значимым нововведением в игре стала разметка поля шестигранниками, пришедшая на смену привычным квадратам. Это открывает обилие новых тактических ходов и значительно усложняет сражения. Теперь вам предстоит тщательно планировать боевые действия, продумывать расстановку и передвижение войск, а также просчитывать слабые стороны в обороне, ведь возможностей для атаки врага стало значительно больше. Интересно, что теперь на одной клетке может находиться только один юнит, а не целая орда солдат и техники, как это было раньше. Это в корне меняет боевую систему.
Линия фронта протягивается через всю карту. Нужно грамотно формировать отряды, исходя из их особенностей и потенциальных возможностей, и размещать их на стратегически важных территориях. «Война теперь рассредоточена по всей местности, - комментируют инновации авторы, – Мы хотели снизить упор на завоевание городов и сделать более значимым контроль над территорией в целом. Отныне одинокий холм может стать ключевым фактором в успехе или провале сражения».
Чтобы облегчить боевые маневры, увеличена скорость передвижения войск. Вдобавок введена дистанционная атака: лучники, арбалетчики, военные корабли и артиллерия теперь наносят удар через одну или даже несколько клеток, что позволяет нанести урон противнику еще на подступах к городам и стратегически важным точкам.
Изменение разметки отразилось и на территориальной системе. Границы городов отныне растут медленно и не зависят от уровня культуры. Очки «культуры» тратятся лишь на развитие социальных проектов, а также исследования в области политики и философии. Ускорить же темп расширения границ можно, вложив солидный капитал в развитие страны, причем сделать это не так-то просто, ведь ресурсов, как правило, не хватает.
Следовательно, при строительстве нового города нужно тщательно выбирать место, оценивая, какие ресурсы и в каком количестве окажутся в его досягаемости. Действовать придется оперативно, ведь соперники не дремлют. Если вокруг много незанятых территорий, правители стран предпочтут выбрать путь быстрой экспансии. И лишь если большая часть местности застроена, сосредоточатся на интенсивном развитии экономики, науки и укреплении внутренних границ.
Все это красноречиво говорит об одном: с выходом Civilization 5 серия обретет новые грани (в прямом и переносном смысле) и глубину. Более гибкая дипломатия, развитая политическая часть, комплексная экономика, модернизированная боевая модель призваны оживить «Цивилизацию», сделать борьбу за место под солнцем на мировой арене еще интереснее. Проводить долгие часы, исследуя полный открытий мир, отстраивая свою империю и разрабатывая тонкие стратегические и тактические ходы будет, безусловно, увлекательно. Да и кто бы сомневался, когда речь идет о легендарной Civilization.



В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Toshiba Libretto W100 — довольно необычный портативный компьютер, внешне напоминающий привычный ноутбук. Однако отличается он тем, что не имеет физической клавиатуры, которую занимает сенсорный экран и сам меньше по размеру даже чем нетбук.



Компания планирует в скором времени предлагать на рынке ограниченное количество подобных устройств, однако пока они доступны только в Японии.

В целом компьютер имеет следующие характеристики: два 7-дюймовых ёмкостных экрана с разрешением 1024x600, процессор Intel Pentium U5400 с частотой 1,2 ГГц, 2 Гб оперативной памяти DDR3, 62 Гб SSD. Стоит упомянуть и поддержку беспроводных соединений Wi-Fi 802.11n, WiMAX, Bluetooth, наличие веб-камеры, порта USB, картовода microSD. Решение поставляется с двумя типами батарей — на 2 и на 4 часа, а его вес составляет всего около 700 грамм.



Наиболее интересно в устройстве, пожалуй, то, что оно обладает несколькими виртуальными клавиатурами, использовать которые предлагается в различных положениях. Стоимость ноутбука в Японии составляет около $1100.

21:44

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
0

Вопрос: Такой вопросик продолжать выкладывать новостные статейки или не стоит?
1. да 
5  (45.45%)
2. нет 
2  (18.18%)
3. как хочешь 
4  (36.36%)
Всего:   11
В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Сотрудники NC Soft выложили в Сеть отличный ролик сиквела Guild Wars. По словам разработчиков, вторая часть придется по душе всем: начиная фанатами сериала и заканчивая простыми любителями MMORPG. Специалисты утверждают, что перенесут в проект все классические элементы, но сделают геймплей более динамичным. Разработчики уделяют огромное количество внимания графике. Авторы пообещали усовершенствовать всё: от внешнего вида локаций до спецэффектов и хореографии боев.



Сотрудники фирмы разнообразят игру массой увлекательных квестов, которые не дадут геймеру заскучать. Пользователь прямо влияет на виртуальный мир, а предметы и персонажи взаимодействуют друг с другом. К примеру, геймер может разрушить огромный мост, просто наблюдать за тем как группа кентавров нападает на город или помочь жителям поселения. После этого NPC узнают пользователя, а нанесенные домам повреждения остаются.

Буду ждать выхода этого шедевра , особенно если метод оплаты останется таким же как и в первой части игры (платишь только за покупку игры и потом нет абонентской платы)

мой рейтинг ожидания 9,5 =)

10:04

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Японский художник Исао Хашимото (Isao Hashimoto) по-своему понимает искусство. Его последняя работа “1945-1998” – это анимированная карта мира, изображающая взрывы всех ядерных ракет, когда-либо осуществлявшихся разными государствами.



Начиная от Аламогордо, Хиросимы и Нагасаки, заканчивая последними испытаниями Индии и Пакистана в 1998 году. И пусть само видео не отличается каким-то интенсивным драйвом или захватывающими видами, но итоговая цифра, обозначающая количество всех взрывов, впечатляет.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…


11:40

В молчании слово – а свет лишь во тьме…

нашел фильмов 7 ))

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
мериканская софтверная корпорация Microsoft планирует значительно расширить программу инвестиций в российские стартап-компании (так называются молодые фирмы, строящие свой бизнес на основе какой-либо собственной инновационной разработки). До сих пор компания Microsoft поддерживала подобные проекты, так сказать, натурой, предоставляя бесплатное ПО, но недавно компания впервые объявила о намерении инвестировать в перспективные проекты живые деньги.

Об этом стало известно от представителей нескольких крупных инвестиционных фондов, совместно с которыми собирается действовать Microsoft. Один из источников рассказал, что на ранних стадиях инвестирования суммы для каждого проекта будут в размере нескольких миллионов долларов. Слухи о возможном участии корпорации в инвестировании стартапов подтвердил и президент Microsoft Russia Николай Прянишников. Несмотря на то, что он не назвал каких-то определённых проектов или сумм, в его комментарии прозвучала некоторая уточняющая информация – оказывается, речь идёт об инвестировании в те проекты, которые будут базироваться в российском наукограде Сколково.
Напомним, что гендиректор Microsoft Стив Балмер в прошлом году рассказал о намерениях компании инвестировать в Россию 10 млрд руб. в течение трех лет. Входили ли намерения корпорации по поддержке стартапов в этот финансовый план или же речь идёт о дополнительных миллионах, пока не известно.
Глава НП «Руссофт» Валентин Макаров рассказал, что на российском рынке программного обеспечения присутствует очень большое количество молодых проектов, которые могли бы претендовать на финансовую поддержку Microsoft. Только на петербургском конкурсе разработчиков ПО было представлено более двухсот перспективных стартапов, а во все стране таких проектов несколько тысяч.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Один из крупнейших торрент-трекеров TorrentReactor.net отметился очередной экстравагантной выходкой. В разделе новостей на сайте появилась информация о том, что компания приобрела небольшую деревеньку Гарь, находящуюся в Томской области, неподалеку (200 км) от ЗАТО Северск, в котором расположен комбинат по производству высокообогащенного урана-235 и плутония. Видимо, такая близость к «реакторам» и подвигла владельцев торрент-трекера на «сделку года». После окончательного оформления всех необходимых документов поселок Гарь будет носить название Торрентреактор.

Сумма сделки составила 4,5 млн. рублей ($150 тыс.). Все эти деньги планируется потратить на улучшение условий проживания в Гари: часть денег будет разделена между жителями, а остальное пойдет на оснащение школы, ремонт дорог и покупку сельхозтехники. Сейчас в деревне проживает 214 человек, и все они безработные. Зарабатывают люди продажей овощей со своих огородов в ближайшем городе. Средний годовой доход жителя деревушки составляет всего 1300 рублей.
«Мы, конечно же, понимаем, что Гарь – это капля в море, среди множества тысяч других нуждающихся деревень. Но мы, по крайней мере, попытаемся помочь хоть кому-то. Мы гордимся, тем, что уже сделали для этого городка и рассчитываем сделать еще больше», – сказали члены команды TorrentReactor.
Сейчас в поселке имеется всего три компьютера: два в библиотеке и один в поселковом совете. и потому не удивительно, что жители не знают о существовании портала Torrentreactor.net и о его деятельности. Жители выдвинули две версии того, чем бы могли заниматься на сайте с таким названием:
TorrentReactor.net — это крупный ядерный объект в США (с названием, созвучным с городом Торонто). После того, как выяснилось, что Торонто находится в Канаде, многие изменили свою точку зрения;
TorrentReactor.net — это международная организация, которая борется за запрет строительства новых атомных электростанций.
Нужно отметить, что сайт TorrentReactor известен своими хулиганскими выходками и эта новость может оказаться простой уткой. По крайней мере, официальной информации относительно купли-продажи поселка от администрации Томской области получить не удалось.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Автор легендарного файтинга Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) в интервью Gamasutra сказал, что новая часть сериала вернет в игру кровавые поединки и жестокие фаталити. Новый файтинг станет своего рода перезапуском торговой марки. Со времени релиза Mortal Kombat vs DC разработчики получили множество писем от фанатов, расстроенных попыткой объединить в одном проекте героев брутального файтинга и комиксов DC. Многие поклонники хотят, чтобы игра вернулась к истокам.

В новом Mortal Kombat геймер увидит массу классических персонажей сериала. На сегодняшний момент разработчики подтвердили участие в игре 12 бойцов включая Джони Кейджа, Кано, Скорпиона, Саб-Зиро и Шан-Сунга. Авторы добавили в игру специальный индикатор. После его заполнения геймер сможет выполнить чудовищную комбо-атаку и посмотреть, какие повреждения наносится внутренним органам и костям противника.

Файтинг Mortal Kombat поступит в продажу в начале 2011 года. Игра выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Управляемый мыслями протез готов к тестированию



В ходе совместной реализации проекта DARPA и Лаборатория прикладной физики им. Д. Хопкинса (Johns Hopkins Applied Physics Laboratory, APL) подготовили к началу тестирования с участием людей очередное поколение протеза руки, названное Modular Prosthetic Limb (MPL). По задумке разработчиков, искусственная конечность будет полностью управляться мозгом посредством вживленных в него сенсоров и даже обеспечивать тактильные ощущения за счет посылки электрических импульсов с внешних сенсоров в соответствующий участок коры головного мозга. В прошлом месяце APL заявила о заключении контракта на 34,5 млн долл. с DARPA, что должно позволить исследователям провести тестирование своей разработки на пяти особах в течение следующих двух лет.



Ожидается, что третья фаза тестирования – испытания с участием людей – позволит внести усовершенствования как в систему управления нейропротезом, так и в алгоритм генерации сигналов обратной связи. MPL, прошедший стадию многолетнего прототипирования, поддерживает 22 разновидности движений, независимое управление каждым пальцем и весит столько же, сколько и настоящая человеческая рука (около 4 килограммов). Исследователи планируют начать тестирование, оснастив протезом парализованного пациента. Реализованные до сих пор нейропротезы были рассчитаны на замену ампутированным конечностям, в то время как MPL позволяет охватить большее количество случаев, включая недуги, связанные с нарушениями нормальной деятельности спинного мозга, поскольку сигналы управления «снимаются» непосредственно с головного мозга.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Похоже, что страной инноваций становится не Россия, а Китай. Здесь был предложен и в скором времени будет реализован поистине фантастический проект, который переворачивает представление об общественном транспорте с ног на голову.
Не секрет, что в густонаселённых городах транспортная проблема стоит крайне остро. Количество легковых автомобилей растёт быстрыми темпами, а ширина улиц остаётся прежней. В таких условиях больше всего проблем возникает у общественного транспорта – крупные троллейбусы и автобусы занимают на дорогах очень много места, а их манёвренность можно сравнить с грацией бегемота. Англичане уменьшили количество автобусов, сделав их двухэтажными, но инженеры китайской компании Shenzhen Huashi Future Car-Parking Equipment предложили совсем радикальное решение – автобус без первого этажа.





Чтобы понять, что это не шутка, посмотрите на иллюстрации – первый этаж автобуса действительно представляет собой открытое пространство, в котором свободно передвигаются легковые автомобили. Сам же автобус-туннель движется то ли по рельсам, то ли по чётко нарисованным линиям, картинка на этот счёт допускает разногласия. Казалось бы, место такой смелой идее где-нибудь в портфолио дизайнера-фантаста, но нет, китайцы заявляют, что испытания этих машин начнутся довольно скоро, и даже называют место – район Мэньтоугоу города Пекина. Интересно было бы посмотреть на это вживую.

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
Недавно в списке рекордсменов по размеру фотографии появились имена венгерских фотографов-энтузиастов, которым удалось самую большую (на данный момент) 360° панорамную фотографию с разрешением 70 гигапикселей.

Объектом съемки в этот раз стала столица Венгрии - Будапешт. В ходе работы фотографы использовали две полнокадровые фотокамеры Sony A900, объективы Minolta AF 400mm f/4.5 APO G с телеконверторами. Всего было сделано примерно 20 тысяч фотографий. Результат работы поражает воображение - 590 тыс. пикселей в ширину и 121 тыс. в высоту.

Съемка производилась с самой высокой точки Будапешта - старой наблюдательной башни Елизаветы. Для склейки панорамы фотографы решили использовать программное обеспечение Autopano Giga. Данные обрабатывались с помощью рабочей станции Dell Precision T7500, оснащенной 24 Гб оперативной памяти, шестью терабайтами дискового пространства и двумя четырехъядерными серверными процессорами Intel Xeon.

Несмотря на возможности аппаратной составляющей Dell Precision T7500, обработка панорамы заняла несколько дней. В результате был получен KRO-файл объемом 200 Гб. Затем фотографы преобразовали его в другой формат и разбили на несколько частей для последующей обработки.
В распечатанном виде панорама получилась бы гигантской - 156 метров в ширину и 31 метр в высоту. Специалисты Epson Hungary и Print Academy решили помочь энтузиастам и согласились распечатать уменьшенную копию снимка шириной 15 метров.
Все желающие могут ознакомиться с панорамой здесь. 70gigapixel.cloudapp.net/

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
далее пойдет спам письмо =))


читать дальше

21:33

В молчании слово – а свет лишь во тьме…
и так пара отзывов от мну =)

Я редко пишу о фильмах но тут не могу не удержаться =))
В субботу ходил с Лео на "Солт" и блин такого треша даже не смотря на отзывы знакомых я не ожидал...
Даже Анжелина не спасла фильм .
Убило то какими русских там показали, это же жесть я думал что их взгляд и отношение к нам со времен фильмов как "Красная жара" и "Апокалипсис" изменился, но оказалось что нет ...
Целовать перстень в ссср?0_о это же дика он что кардинал? Или Император? Это тупость...
А воспитывать детей для агентуры при том они бегают в пионерских галстуках... Вспомнил недавнее нашенское аниме сразу. Но оно намного более смотрительно чем этот трешак.
Такое чувство что снимал его ни кто иной как всем известный "Увебол" , пора выпускать награду в кинематографе его имени %)
Так что жестко не рекомендую к просмотру его .
Моя оценка 1 из 10

Далее о более приятном =)
Щас не о фильме, а о игре .
Прошел я второй старкрафт и далее немного о нем.
Игра не шедевр и не бестселлер на мой взгляд.
Потому что ни каких инноваций в жанре ртс это игра не принесла, графика тоже не поражает так что и в картине и анимации они тоже не сделали ни чего особенного . Игровой баланс все еще хромает. К примеру после появления призраков или фантомов чисто ими легко можно проходить миссии. И соотношении количества хп и брони в этой игре ни к черту... Что смеяться здоровый мех "Тор" всего в 4 раза живучее мородера (пехотный юнит) танки тут тоже странные броня очень низкая , и убиваются они на раз.
Тактика боя у терранов гибкая не спорю. Но такой дикий акцент на невидимость? Это не правильно. Да и с ней порой не интересно проходить. Протесы понравились немного больше , но колоссов их я не понимаю, бесполезная техника, только против всякой мелочи зергов и годна. При том что ультралиски их сносят . А вот пехотный юнит у них "Архонт" в тоже время на много более живучий и бьет больнее. Протонные пушки их вещь бесполезная ,слабы и взрываются легко, помогают только против воздуха сносно. Зерги читеры, могут бить с воздуха при этом оставаясь вне досягаемости систем пво терранов и протосов , что помогает сносить оборонительные заслоны. При этом и во стольном далеко не слабы. На удивление бояться огня призраков и о боже обычных моринов =__= К слову огнеметчики которые в первой части были крайне полезны и важны стали не нужны, огнеметные турели куда эффективнее оных в бункере .
Сюжет не плохой, но не сильно затягивает . И жалко что разбит на три части, Это политика делить продукт на части чтобы заработать побольше денег меня бесит.
В общем вердикт таков, играбельно , сделано добротно но ждал намного большего .
Оценка 8 из 10

18:45

В молчании слово – а свет лишь во тьме…